Adatto a: Studenti delle Scuole
Inizio: 27/02/2023 Fine: 31/05/2023
High School Game è un innovativo Concorso Didattico Digitale gratuito giunto alla XI edizione, rivolto a tutti gli studenti delle scuole superiori statali e paritarie d'Italia.
High School Game, prevede "sfide digitali” che si svolgono tramite l’App Wicontest ed eventuali "sfide dal vivo" che si svolgono tramite pulsantiere wireless, realizzate durante manifestazioni con più studenti contemporaneamente, all’interno di sedi universitarie, locations indicate da eventuali partner e i viaggi evnto Travel Game (www.travelgame.it).
Ecco i requisiti necessari per poter partecipare ad High School Game come studente:
1. La propria scuola deve aver aderito al Concorso tramite la richiesta di adesione (vedi sotto).2. Il Docente referente deve aver comunicato agli studenti il WiPass (che è identificativo della propria scuola) ed inserito la classe, la sezione e la specializzazione, dalla propria area personale.3. Lo studente può scaricare l'app Wicontest dagli store ufficiali e registrarsi
4. Al primo accesso, entrando nella sezione "High School Game" e in uno dei contest presenti, bisognerà inserire il WiPass e selezionare la propria classe.
Quest'anno si tratteranno 4 importanti tematiche selezionate tra i seguenti argomenti: Sicurezza Stradale, Bullismo e Cyberbullismo, Clima e Ambiente, Sana Alimentazione, Business English, Educazione Finanziaria ed Educazione Digitale.
Il Contest propone dei contenuti informativi e quiz al fine di migliorare la preparazione degli studenti sulle regole di una guida sicura, cercando di sensibilizzarli e di limitare così il numero di incidenti sulla strada.
Sapere come difendersi dal Bullismo o dal Cyberbullismo è essenziale sia per gli adolescenti che per genitori ed insegnanti. Grazie ai contenuti dedicati, sarà possibile scoprire come comportarsi in caso di episodi di questo tipo.
Il contest ha lo scopo di educare gli studenti ad una sana e corretta alimentazione, abbinata ad uno stile di vita bilanciato ed associato all'attività sportiva.
Il cambiamento climatico e il deterioramento dell'ambiente stanno distruggendo gli ecosistemi e ciò ha ripercussioni negative su sviluppo, salute e produzione alimentare. L'obiettivo di questo contest sarà quello di fornire agli studenti una giusta e retta educazione ambientale, facendogli sviluppare il senso innato del rispetto nei confronti di Madre Natura, oltre alle conoscenze e valori per la tutela dell’ambiente, che stimolino comportamenti responsabili rivolti a combattere il cambiamento climatico.
Il concorso si struttura in 4 fasi:
1^ Fase “Iscrizione al Contest” (mese di febbraio 2023)
2^ Fase digitale di “Qualificazione” (dal 27 febbraio al 26 marzo 2023):
La fase è suddivisa in 4 tornei settimanali, in ognuno dei quali si realizzano sull'App Wicontest 3 diversi contest sempre attivi:
1) Contest Tematico a rotazione tra i seguenti: Sana Alimentazione, Sicurezza Stradale, Bullismo e Cyberbullismo, Educazione ambientale;
2) Contest “Orienta Game” con gli interventi dei referenti dell'Orientamento e dei docenti delle Università partner.
L'evento Live Quiz Show si svolgerà sull'App Wicontest, in diretta streaming con tutti gli studenti finalisti che si sono qualificati durante le qualificazioni.
3^ Fase “Semifinali dal vivo" (da marzo ad aprile 2023)
4^ Fase digitale “Finalissima” (12 maggio 2023)
Per il calendario degli eventi, consultare il regolamento.
Efficace, Coinvolgente, Virtuosa. La ricerca dell’Università la Sapienza sul metodo “High School Game”
“Il metodo adottato da High School Game risulta essere in linea con gli approcci didattici che la scuola modernamente sostiene e si propone come una metodologia virtuosa, con un'attività didattica proposta in modo interessante, efficace e coinvolgente nonché capace di fa emergere tutte le potenzialità degli alunni anche attraverso l'utilizzo delle nuove tecnologie e dei nuovi media, applicati alla conoscenza e all'apprendimento”.
“Le sfide proposte ed il confronto realizzato all'interno del Concorso sono state valutate dai partecipanti come occasione di incontro con ragazzi e ragazze di altre città, come anche momento di sviluppo delle capacità sociali e di confronto attivo in un contesto di performance e di apprendimento, oltre a proporre un’attività coinvolgente e motivante, High School Game è stata considerata dai partecipanti come un’occasione di promozione delle conoscenze e delle abilità sociali attraverso la sperimentazione di contesti ed attività stimolanti e tali da rendere i processi di apprendimento di conoscenza fortemente attrattivi.”
Giudizi contenuti nella relazione della ricerca condotta dal Dipartimento di Psicologia sotto la guida della
"Ci si diverte ma soprattutto si impara". La Finale Nazionale di High School si è svolta il 18 maggio 2015 a bordo della Grimaldi Lines.
Oltre 5.000.000 di telespettatori hanno visto il TG1 Rai nel momento in cui è andato in onda il servizio sulla finale nazionale High School Game 2016 (dati auditel)
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È festa grande per la classe 4B del Liceo Classico “Vittorio Emanuele II” di Lanciano, in provincia di Chieti, per la conquista del secondo posto dell’undicesima edizione del concorso didattico nazionale High School Game. La finalissima, andata in scena venerd...
Dopo un’avventura iniziata il 27 febbraio e che ha visto la partecipazione di oltre 200 scuole e migliaia di studenti provenienti dagli istituti secondari di secondo grado di tutta Italia, possiamo ritenere conclusa con la “Finalissima” nazionale l’undicesima edizione di High School Game. Quest’anno...
Siamo lieti di annunciare la collaborazione con la Onlus Plastic Free in quanto Content Partner di parte dei contenuti del format legato agli istituti secondari di secondo grado High School Game. Plastic Free Odv Onlus è un’associazione di volontariato ...
La classe 5°E Cambridge del Liceo Scientifico “Galileo Galilei” di Potenza si è distinta per la sua eccellenza nell'ambito del contest didattico High School Game, classificandosi al primo posto assoluto a quota 2955 punti, al termine della quarta ed ultima settimana di eventi. Chiude in seconda posi...