Gli studenti dell'IIS A. Volta di Sassuolo al "Travel Quiz Campania"

Dal 3 al 7 maggio l'IIS A. Volta di Sassuolo con un folto gruppo di studenti e i loro docenti hanno partecipato al "Travel Quiz Campania".

Il corposo programma di viaggio è cominciato nel pomeriggio con la visita del sito archeologico di Paestum. La vista del tempio di Nettuno, il tempio di Cerere, il macellum, il comitium, il foro, l'anfiteatro e la spiegazione della guida Luigi li ha letteralmente affascinati.  Non è poi mancato un tuffo a mare, il primo per tutti loro. Il giorno seguente hanno visitato Castellabate, bellezza del Cilento,  un piccolo borgo a picco sul mare con un paesaggio che li ha lasciati a bocca aperta. L'itinerario li ha poi condotti all'interno della Certosa di Padula, nel cuore di Napoli per un'intera giornata, a Sorrento e ancora agli scavi archeologici di Pompei

La sera invece, spazio al relax e al divertimento con lo staff di animazione che li ha coinvolti in un entusiasmante quiz game show con domande sull'itinerario di viaggio e divertenti arcade. I più preparati sono stati omaggiati con dei gadgets. Poi tutti in pista per danzare sotto le stelle. 

A fianco dei docenti anche le referenti del progetto Rita Macrì e Simona Liuzzo che da oramai 10 anni viaggiano con le scuole. Dopo 5 giorni intensi la scuola è rientrata a Sassuolo.

Ringraziamo la Dirigente Sabrina Paganelli per la rinnovata fiducia nel progetto e i Professori Menozzi Carlo - Martellotta Michele - Dominianni Marco - Severi Francesco - Franchini Paola - Moneti Maria Cristina - Baudo Ester - Serrano Sergio - Lisotti Paolo. 

Il 16 maggio anche gli studenti dell'Istituto di Strongoli (KR) parteciperanno all'innovativo viaggio d'istruzione.

Ricordiamo che “Travel Game e Travel Quiz” sono progetti  a scopo didattico, culturale e formativo organizzati da Planet Multimedia e Grimaldi Lines Tour Operator per tutti gli studenti italiani. L'obiettivo è quello di coinvolgerli, nell'ambito del viaggio d'istruzione, in visite guidate presso le città di destinazione, il tutto in piena sicurezza dove la parola d'ordine è "sano divertimento" e, fattore di grande innovazione, farli partecipare ad attività ludico-ricreative. Gli studenti già prima di partire possono prepararsi sui vari contenuti e allenarsi tramite l'App Wicontest e durante il viaggio, invece, partecipano a questa grande sfida dal vivo, rispondendo, attraverso moderne pulsantiere wireless, a domande di cultura generale, su temi di alternanza scuola lavoro e infine, sull’itinerario di viaggio. Il risultato è una sana competizione e grande socializzazione,  ma nello stesso tempo un rafforzamento del senso di appartenenza del singolo studente al proprio istituto e alla realtà scolastica largamente intesa.

Per tutti i dettagli del progetto consultare la pagina web www.travelgame.it

In questi scatti l'esperienza vissuta dalla scuola.