...

 

MYCONTEST

Contest personalizzati per le aziende che vogliono formare e/o intrattenere i propri collaboratori e clienti attraverso i principi della gamification.

Adatto a: Imprese e Aziende

Tecniche di gamification 2.0 per le aziende (e non solo)

Si chiamano tecniche di gamification 2.0 e rappresentano l'ultima frontiera del marketing. Dal vivo oppure online non importa, le tecniche di gamification permettono di coinvolgere il pubblico e intrattenerlo con risultati di gran lunga superiori a qualsiasi altro strumento di promozione. Potrebbe essere un quiz a punti rivolto ai dipendenti di un'azienda medio-grande, ma potrebbe anche essere una serie di contest per i clienti di catene e franchising con punti vendita in tutta Italia. Velocità, adrenalina, suspance, gioco di squadra, ma anche cultura e formazione sono gli ingredienti principali di ogni prova di gamification condotta con il giusto approccio.

Noi di Wicontest lo sappiamo bene, ecco perché nel nostro catalogo sono presenti centinaia di format per fan e appassionati, enti pubblici, club e associazioni sportive, business e aziende, scuole, università e istituzioni. Un'offerta ricca e in continua evoluzione, capace di soddisfare le esigenze di un pubblico trasversale di giovani, studenti, lavoratori e non solo!

Ma come si configurano le principali tecniche di gamification a disposizione? E come usarle a proprio vantaggio? Per rispondere a queste domande vale la pena citare un paio di esempi illuminanti relativi a due scenari molto diversi l'uno dall'altro. Nel primo caso proviamo a descrivere una tecnica di gamification per le scuole, nel secondo replichiamo con una tecnica simile ma stavolta per le aziende. Curioso di saperne di più? Continua a leggere!

 

ESEMPI DI GAMIFICATION PER LA SCUOLA E PER L'IMPRESA

Di tutte le tecniche di gamification 2.0 per la scuola possiamo citare quella forse più nota e scontata: le sfide multimediali tra studenti in ottica di apprendimento divertente e interattivo. Un esempio che ci riguarda da vicino è High School Game, concorso didattico nazionale rivolto agli studenti del 3°, 4° e 5° anno delle scuole superiori statali e paritarie di tutta Italia. Un vero campionato a tutti gli effetti, basato su materie scolastiche come la letteratura, la matematica, la storia, la geografia, l'informatica e l'inglese, senza contare argomenti di educazione civica, ambientale, cyberbullismo, sicurezza stradale... Un concorso avvincente, basato sui principi della gamification e sull'uso di tecnologie informatiche all'avanguardia come web app e software digitali di ultima generazione.

Meccanismi simili sono previsti l'impresa che desidera promuoversi con la gamification. Che si tratti di brand awareness, advertising o semplice raccolta dati, le tecniche di gamification consentono di attuare campagne di lead generation, rafforzare lo spirito di squadra (team building), migliorare la profilazione degli utenti... Come? Ad esempio con le soluzioni Mycontest pensate apposta per completare la strategia comunicativa di un brand con budget non per forza esosi.

Si tratta di eventi da proporre una tantum o in serie, con un taglio di volta in volta ludico o formativo o ancora didattico o tutte queste variabili insieme. La personalizzazione è garantita e si traduce in un'esperienza di fruizione all'altezza delle aspettative dall'inizio alla fine. Mettici alla prova e scopri la nostra proposta: compila il form di contatto o chiamaci senza impegno al numero di telefono 800 090228!


 

Contattaci per maggiori informazioni

Se hai in programma un evento aziendale o vuoi promuovere i tuoi prodotti/servizi in maniera originale, compila il modulo seguente

Se vuoi rimanere aggiornato su tutti i nostri prodotti, sulle nostre iniziative e ricevere la nostre newsletter, compila il modulo seguente

09 Dicembre 2019