MYCONTEST è la sezione di wicontest dedicata agli eventi aziendali e permette di realizzare  Eventi interattivi sia digitali che dal vivo completamente personalizzabili nei contenuti e nelle grafiche

In versione digitale  tramite APP dedicata

In versione live attraverso eventi interattivi coinvolgenti e spettacolari


Sfruttando i principi della gamification  si riesce a coinvolgere ed interessare fortemente i partecipanti rendendoli i veri protagonisti dell'evento stesso.


Mycontest è indicato per:

Quiz Training

 

Team Building

Convention e Meeting Aziendali

Lead Generation
(Con contest a premi inclusa la gestione delle pratiche ministeriali)

Eventi Privati

 

Cosa possiamo fare:

 

Quiz Show

Con il Quiz Game multimediale ed interattivo, i partecipanti possono sfidarsi e rispondere alle domande personalizzabili scelte tra argomenti di cultura generale o legati alla formazione e/o al brand aziendale.

Negli eventi dal vivo le domande sono visualizzate sugli schermi e i partecipanti possono scegliere le risposte tramite pulsantiere wireless o palmari/tablet.
Le Classifiche in tempo reale permettono di decretare i più preparati.

 

 

SONDAGGI E RACCOLTA DATI

In tempo reale è possibile conoscere quali sono le preferenze dei partecipanti. 

I dati raccolti possono essere visualizzati immediatamente sullo schermo e/o consultati successivamente sotto forma di report approfonditi.

 

 

 

VOTO ELETTRONICO 

Esibizioni, prove pratiche, progetti o opere artistiche
possono essere messe a giudizio dei partecipanti all’evento che contribuiscono, tramite il proprio voto, a stilare la classifica finale.

Il tutto è reso altamente spettacolare ed emozionante  grazie ad una videografica in stile Show Televisivo.

 

 


Eventi a tema

E’ possibile scegliere tra una serie di Format Tematici ideali per diverse occasioni e/o tipologie di eventi come ad esempio:

Scorri in alto a destra per scoprire i dettagli di tutti i nostri Format


 

 TESTIMONIAL E PRESENTATORI

La conduzione degli eventi è affidata ai nostri presentatori professionisti con la possibilità di scegliere anche tra personaggi noti del mondo dello spettacolo tra cui:

Alessandro Greco e Fabrizio Fontana


La Gamification

 

La Gamification rappresenta uno strumento estremamente efficace in grado di veicolare messaggi di vario tipo, a seconda delle esigenze, e di indurre a comportamenti attivi da parte dell’utenza, permettendo di raggiungere specifici obiettivi, personali o d’impresa. Al centro di questo approccio va sempre collocato l’utente ed il suo coinvolgimento attivo. Obiettivi tipici normalmente conseguiti grazie all’impiego della Gamification sono ad esempio il miglioramento della gestione dei clienti, il consolidamento della fedeltà ad un brand oppure ancora l’improvement del rendimento e delle performance complessive da parte di dipendenti e partner.

 

 

 

 

La gamification ha due obiettivi decisamente interessanti.
Il primo è “stimolare un comportamento attivo e misurabile”. L’implementazione di meccaniche ludiche è uno dei metodi più efficienti per coinvolgere le persone nelle attività di un sito e di un servizio, ma anche per agevolare comportamenti offline. E’, dunque, una tipologia di partecipazione particolare in quanto attiva: l’utente fa qualcosa!
E’ ovvio che un contributo attivo è più efficiente rispetto a quello passivo, anche da un punto di vista di mera veicolazione di un messaggio: incentivando comportamenti attivi, infatti, il messaggio da comunicare può divenire connesso all’azione stessa ed essere racchiuso nel contesto dell’esperienza.
Da questo punto di vista, non è poi da sottovalutare un altro vantaggio fondamentale ottenibile tramite la gamification: il comportamento dell’utenza è misurabile, raccogliendo i dati basati sulle azioni compiute all’interno
del gioco. E’ perciò possibile effettuare una profilazione degli iscritti, permettendo di concentrarsi particolarmente sul target e/o cercando di espandere il potenziale bacino d’utenza.

Il secondo obiettivo della gamification (in realtà, per certi versi, presupposto del primo) è “guidare un interesse attivo verso il messaggio da comunicare”. La gamification è dunque un mezzo per veicolare efficacemente le varie informazioni, focalizzando l’attenzione dell’utente verso la campagna di comunicazione ed il brand. Per esempio la gamification applicata ad un sito può valorizzare il messaggio, migliorare il coinvolgimento e raggiungere fasce demografiche differenti.

Questo tipo di strumento funziona poiché fa leva sui desideri e i bisogni delle persone; ad esempio, la gamification fornisce obiettivi da raggiungere, ricompense da guadagnare, sprona alla competizione e all’espressione di sé all’interno della community. In quest’ottica la gamification è social: gli utenti possono discutere, condividere e comparare le proprie esperienze all’interno del sito o servizio.

 


Perchè sceglierci

Garanzia del massimo risultato: personale e tecnologie altamente specializzati, perché in un evento ogni momento è irripetibile.

 

Costi contenuti: grazie ad una rete di tecnici e presentatori in tutta Italia che realizzano 1000 eventi al mese.

 

 

 

Partnership: piena collaborazione per operazioni di comarketing, contest e road show cobranded.

 

Velocità di realizzazione: 4-5 giorni lavorativi.

Eventi in contemporanea e gruppi di ogni dimensione.

Soluzioni: Chiavi in mano, noleggio, vendita.


I nostri numeri

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